
E-SAFETY WOMEN


PROJE HAKKINDA
Bu proje, dezavantajlı genç kadınlara yönelik çevrimiçi cinsiyete dayalı şiddetle (OGBV) mücadelede medya okuryazarlığını güçlendirmeyi ve e-güvenliği artırmayı amaçlamaktadır. Gençlerin dijital ortamda güvenle yer alabilmeleri, çevrimiçi tacizi tanıyıp müdahale edebilmeleri, çevrimiçi yurttaşlık faaliyetlerine katılımlarının artması hedeflenmektedir. Proje, e-Güvenlik Araç Seti ve Kart Oyunu gibi araçlarla farkındalık ve bilgi sağlamayı, böylece kapsayıcı ve güvenli dijital alanların oluşumuna katkıda bulunmayı planlamaktadır.
PROJENİN HEDEFLERİ
Dezavantajlı genç kadınların dijital ve medya okuryazarlığı becerilerini geliştirmek.
Çevrimiçi cinsiyete dayalı şiddeti tanıma, tepki verme ve başa çıkma kapasitelerini güçlendirmek.
Gençlerin çevrimiçi tartışmalara ve yurttaşlık faaliyetlerine aktif katılımını teşvik etmek.
e-Güvenlik Araç Seti ve Kart Oyunu gibi eğitim materyallerini yaygınlaştırmak.
Güvenli, kapsayıcı ve ayrımcılıktan uzak çevrimiçi ortamların oluşmasına katkı sağlamak.
Gazeteler








e - Safety Kart Oyunu 1 Yansıma Oyunu
Kart oyunu, e-Güvenlik Kadınlar Araç Seti'ni tamamlamak ve karmaşık çevrimiçi güvenlik konularını ilgi çekici ve erişilebilir öğrenme deneyimlerine dönüştürmek için tasarlanmış etkileşimli bir eğitim aracıdır. Oyun tabanlı bir öğrenme yaklaşımıyla katılımcılar gerçek hayattaki dijital durumları keşfeder, olası riskleri tartışır ve güvenli çevrimiçi davranışlar üzerine düşünür.
Oyun, araç setinin 14 modülüne bağlı 42 kart içerir ve siber zorbalık, sahte haberler, catfishing, dijital ayak izi, çevrimiçi nefret, içerik paylaşımında rıza ve sağlıklı dijital alışkanlıklar gibi konuları kapsar. Soru kartları, durum kartları ve eylem kartlarını birleştirerek oyun, katılımcılar arasında eleştirel düşünmeyi, tartışmayı ve işbirliğine dayalı problem çözmeyi teşvik eder.
Oyun Tabanlı Öğrenme (GBL) ilkelerini kullanan kart oyunu, gençlerin çevrimiçi deneyimleri üzerinde düşünmelerini, dijital riskleri yönetme konusunda güven kazanmalarını ve dijital iletişimde saygılı ve sorumlu davranışlar geliştirmelerini sağlayan güvenli ve katılımcı bir öğrenme ortamı yaratır.
E-Güvenlik Kadın Kart Oyunu, sadece bir öğrenme etkinliği olarak değil, aynı zamanda gençlerin bilgili ve sorumlu dijital vatandaşlar olmalarına yardımcı olan, güçlendirme, farkındalık artırma ve sosyal değişim için bir araç olarak da hizmet eder.
e - Safety Kart Oyunu 2 Kelime Bilgisi Yarışması
E-Güvenlik Kelime Yarışması, e-SAFETY WOMEN projesi kapsamında geliştirilen ve katılımcıların temel çevrimiçi güvenlik kavramlarını öğrenmelerini ve anlamalarını destekleyen eğitici bir kart oyunudur. Etkileşimli ve erişilebilir bir format sayesinde, oyun oyuncuların önemli dijital güvenlik terimlerini ve anlamlarını öğrenmelerine yardımcı olur.
Terimler ve tanımlar arasında basit bir eşleştirme sistemi kullanan oyun, katılımcıları dijital kelime dağarcıklarını geliştirmeye teşvik ederken, yaygın çevrimiçi riskler ve sorumlu dijital davranışlar üzerinde düşünmelerini sağlar. Tek başına veya küçük gruplar halinde oynanabilen oyun, atölye çalışmaları, eğitimler ve gayri resmi öğrenme ortamları için uygundur.
Bu etkinlik, dijital okuryazarlığı güçlendirme ve katılımcıların çevrimiçi ortamlarda daha güvenli ve bilgili hissetmelerini sağlama gibi projenin daha geniş kapsamlı hedeflerini desteklemektedir.
